8 mods que ficaram tão bons, que viraram jogos próprios

Muitos jogos que hoje em dia são extremamente populares, nasceram a partir de outros jogos. Mais especificamente, eles eram originalmente mods feito por fãs. Mas com o tempo, eles ficaram tão populares e tão bem estruturados, que eventualmente ganharam sua independência.

Vamos conferir aqui 8 exemplos que jogos que surgiram como mods, nascendo como versões modificadas de outros jogos, antes de encontrarem o próprio brilho.

PUBG

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PUBG é talvez o exemplo mais notável dessa metamorfose. Originado como um mod para ARMA 2, inspirado pelo filme Battle Royale, PUBG transformou-se em um fenômeno global que definiu e popularizou o gênero battle royale.

Sua premissa simples — 100 jogadores lutam em uma ilha até que apenas um sobreviva — capturou a imaginação de milhões, levando a inúmeras imitações e inspirações. A ascensão de PUBG do status de mod a uma das franquias de jogos mais reconhecidas do mundo é uma prova do impacto que uma única ideia pode ter quando executada com paixão e inovação.

DayZ

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DayZ também surgiu como um mod para ARMA 2, catapultou o gênero de sobrevivência em um mundo aberto para a vanguarda dos jogos.

Com uma ênfase na sobrevivência em um apocalipse zumbi, o jogo desafia os jogadores com ameaças tanto dos mortos-vivos quanto dos vivos, exigindo não apenas combate, mas também gerenciamento de recursos, interação social e tomada de decisão estratégica.

A popularidade de DayZ como mod levou ao desenvolvimento de um jogo autônomo, consolidando sua posição como um marco no gênero de sobrevivência.

The Forgotten City

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The Forgotten City começou sua vida como um mod profundamente ambicioso para The Elder Scrolls V: Skyrim. Com uma narrativa complexa baseada em um loop temporal e decisões morais que afetam significativamente o desenrolar da história, o mod capturou a atenção por seu enredo intricado e diálogos bem escritos.

Sua transformação em um jogo independente permitiu que os desenvolvedores expandissem sua visão original com gráficos aprimorados, uma história mais profunda e mecânicas de jogo refinadas, resultando em múltiplos prêmios e reconhecimento crítico.

DoTA

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Defenders of the Ancients, mais conhecido como DoTA, inicialmente um mod para Warcraft III, é frequentemente creditado por dar forma ao gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), que hoje domina uma grande fatia do mercado de jogos eletrônicos.

Ao colocar duas equipes de jogadores para competir em um mapa simétrico, com o objetivo de destruir a base principal do oponente, DoTA introduziu conceitos de jogo e mecânicas que seriam refinados e replicados em sucessos subsequentes como League of Legends e Dota 2.

A jornada de DoTA de um simples mod a um fenômeno global destaca o poder da comunidade de jogadores em moldar o futuro dos videogames.

Chivalry

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Chivalry: Medieval Warfare começou como Age of Chivalry, um mod para Half-Life 2 que procurava trazer combates medievais realistas e brutais para o cenário dos jogos. A transformação em “Chivalry: Medieval Warfare” permitiu que o jogo expandisse suas ambições, oferecendo uma experiência imersiva que combinava táticas, habilidade e uma física de combate intricada.

Sua popularidade abriu caminho para uma nova abordagem em jogos de combate e aprofundou o interesse em simulações históricas, provando que até os nichos mais específicos podem ter um apelo massivo.

Black Mesa

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Black Mesa é uma reimaginação ambiciosa de Half-Life, o clássico jogo de tiro em primeira pessoa da Valve. Iniciado como um projeto de mod para modernizar e expandir o jogo original, Black Mesa acabou se tornando uma obra independente com o aval da própria Valve.

Ao recriar Half-Life com gráficos atualizados, jogabilidade refinada e adições narrativas, Black Mesa oferece tanto aos veteranos quanto aos novatos a oportunidade de experimentar o jogo que definiu um gênero sob uma nova luz, destacando o impacto duradouro de Half-Life no desenvolvimento de jogos.

X-Men: The Ravages of Apocalypse

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X-Men: The Ravages of Apocalypse é um mod notável do jogo Quake, desenvolvido pela Zero Gravity Entertainment. Lançado em 1997, foi um dos primeiros mods a receber autorização oficial para uso de propriedade intelectual, neste caso, os personagens da Marvel Comics.

Transformando Quake em um jogo de ação onde os jogadores enfrentam clones cibernéticos dos X-Men, The Ravages of Apocalypse inovou ao mesclar a jogabilidade intensa de Quake com o rico universo dos super-heróis da Marvel.

Este mod demonstrou não apenas a flexibilidade dos jogos como plataformas para novas histórias e experiências, mas também o potencial dos mods como veículos legítimos para exploração criativa.

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Counter-Strike

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Counter-Strike, talvez o exemplo mais emblemático de um mod que se tornou um fenômeno global, começou sua vida como uma modificação de Half-Life em 1999. Desenvolvido por Minh “Gooseman” Le e Jess Cliffe, o jogo introduziu uma abordagem tática e realista aos shooters em primeira pessoa, enfatizando o trabalho em equipe e a estratégia.

A rápida adoção e popularidade de Counter-Strike levaram à aquisição e desenvolvimento oficial pela Valve, transformando-o em uma das séries de jogos mais bem-sucedidas e influentes de todos os tempos, com um impacto duradouro nas comunidades de jogos competitivos e eSports.

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